IDP organizira dva diseminacijska događaja u Italiji za Erasmus+ projekt BOOMER

IDP European Consultants, partner u projektu BOOMER 2022-1-HR01-KA220-ADU-000085230, sufinanciranom od strane Erasmus+ programa Europske komisije, nedavno je organizirao dva uspješna diseminacijska događaja u Italiji. Događaji, koji su održani u suradnji s lokalnim partnerima, bili su dio radnog paketa 5 (WP5) projekta BOOMER, čiji je cilj promicanje digitalne pismenosti među starijim osobama s ciljem usavršavanja digitalnih kompetencija starijih osoba širom Europe.

Prvi događaj, održan 25. lipnja 2024., organiziran je u suradnji s udrugom Formula A.P.S., organizacijom koja blisko surađuje s općinama kako bi građanima pružila osnovne usluge. Ovaj događaj privukao je raznoliku publiku, uključujući kreatora politike odgovornog za socijalna pitanja i obrazovanje odraslih.

Tijekom ove sesije sudionici su analizirali širi učinak integracije digitalnog obrazovanja u društvene usluge usmjerene na starije osobe. U raspravi su istaknuta sustavna poboljšanja koja takve inicijative mogu donijeti lokalnim zajednicama, posebice u pogledu obrazovanja odraslih i starijih osoba. Olakšavanjem pristupa novim resursima i digitalnim alatima, događaj je potaknuo lokalne dionike da istraže daljnje inicijative koje se bave potrebama starijih osoba. Štoviše, prisutnost kreatora politike otvorila je puteve za jačanje veza između politika obrazovanja odraslih i rezultata projekta BOOMER.

Drugi diseminacijski događaj, održan 31. srpnja 2024. u "Centro Sociale Anziani", okupio je 25 sudionika - starije osobe i lokalnog kreatora politike. Predstavnik tvrtke IDP European Consultants upoznao je publiku s projektom BOOMER, koji se fokusira na učinkovito premošćivanje jaza između digitalnih tehnologija i stvarnih potreba starijih osoba.

Događaj je integrirao elemente igrifikacije, poput interaktivnih kvizova, kako bi aktivno uključio sudionike. Ovi interaktivni alati pomogli su u održavanju visoke razine pozornosti, osiguravajući da starije osobe mogu shvatiti i zapamtiti ključne koncepte, istovremeno potičući motivaciju i sudjelovanje. Kvizovi nisu služili samo kao alat za podučavanje, već su i potaknuli dijalog među sudionicima i razgovore o njihovim iskustvima s digitalnim alatima.

Jedan od ključnih rezultata ove sesije bio je entuzijazam koji su sudionici pokazali za projekt BOOMER i sam događaj. Također, iskazali su veliko zanimanje za obrađene teme, posebno za kibernetičku sigurnost, jer su naučili nove vještine kako se zaštititi na internetu i ojačati samopouzdanje u sigurnom kretanju digitalnim svijetom.

Iako su na sesiji predstavljeni samo osnovni koncepti, sudionici su bili visoko motivirani relevantnošću edukacije, a mnogi su izrazili želju za dodatnim događanjima i sličnim inicijativama u budućnosti. Aktivne rasprave tijekom sesije odražavale su vrijednost koju su starije osobe pridavale resursima prilagođenim njihovom digitalnom obrazovanju. Do kraja događanja mnogi su sudionici izrazili snažnu želju za nastavkom učenja i usavršavanja svojih digitalnih kompetencija, pokazujući dugotrajan učinak projekta BOOMER.

Za više informacija o projektu BOOMER posjetite našu mrežnu stranicu.